закрашивание со сглаживанием границ группа методов трёхмерной графики, обеспечивающих рендеринг объектов таким образом, чтобы не было видно, что они строятся из плоских многоугольников, а была иллюзия истинно искривлённых поверхностей. Для этого производятся вычисления освещённости-окрашенности каждой точки внутри многоугольника путём интерполяции между известными цветами его углов или сторон с учётом падающего света Смотри также: Gouraud shading, Phong shading