закрашивание по методу Гуро метод трёхмерной графики, обеспечивающий имитацию плавных искривлённых поверхностей, которые реально строятся из плоских многоугольников. Это относительно быстрый интерполяционный алгоритм, который может быть ещё быстрее при аппаратной реализации в графическом акселераторе Смотри также: Phong shading, radiosity, ray tracing, smooth shading, specularity, texture mapping