закрашивание по методу Фонга метод трёхмерной графики, обеспечивающий имитацию плавных искривлённых поверхностей, которые реально строятся из плоских многоугольников. Отличается от метода Гуро тем, что вычисляет свет, отражённый перпендикулярно поверхности, для каждого пиксела внутри каждого многоугольника, вместо интерполяции краевых значений; этот алгоритм слишком медленный, чтобы работать с изображениями в реальном времени, но даёт более качественные результаты, более реалистичные зеркальные отражения и освещённости Смотри также: Gouraud shading, radiosity, ray tracing, smooth shading, specularity, texture mapping
A model of how light is reflected from surfaces used extensively in three dimensional graphics to generate visually realistic images.