бикубический фрагмент поверхности небольшие трёхмерные мозаичные элементы, края (стороны) которых описываются как кубические кривые, а не прямые линии; используются вместо прямосторонних многоугольников (полигонов) для построения сложных поверхностей в фотореалистической машинной графике, где необходима максимально возможная плавность переходов. Этот подход в 1974 г. предложил Эд Кэтмалл (Ed Catmull), который впоследствии стал учредителем корпорации Pixar Смотри также: Bzier curve, Bzier surface, B-spline, cubic spline, spline